
Pengertian Web
Website adalah suatu halaman web yang
saling berhubungan yang umumnya berisikan kumpulan informasi berupa data teks,
gambar, animasi, audio, video maupun gabungan dari semuanya yang biasanya
dibuat untuk personal, organisasi dan perusahaan. Dari pengertian website
tersebut dapat dibedakan menjadi 2 yaitu web bersifat statis dan dinamis.
Bersifat statis apabila isi informasinya tetap dan isi informasinya hanya dari
pemilik website sedangkan web yang bersifat dinamis apabila isi informasinya selalu
berubah-ubah dan dapat diubah-ubah oleh pemilik maupun pengguna website. Contoh
web statis : website profil perusahaan, sedangkan contoh web dinamis seperti
facebook, twitter dll. World
Wide Web adalah sistem dokumen hiperteks yang saling terkait yang diakses
melalui Internet. Dengan browser web, seseorang dapat melihat halaman web yang
mungkin berisi teks, gambar, video, dan multimedia lainnya dan menavigasi di
antaranya melalui hyperlink.
Sejarah Penciptaan World wide web
Penciptaan World Wide Web
Gopher adalah sistem pengambilan informasi yang
digunakan pada awal tahun 1990, memberikan suatu
metode penyampaian menu link ke file, sumber daya komputer dan menu lainnya.
Menu-menu ini bisa melintasi batas-batas dari komputer dan menggunakan Internet
untuk mengambil menu dari sistem lain. Sistem ini sangat populer pada saat
banyak universitas yang sedang mencari
sistem yang dapat memberikan informasi ke seluruh kampus dan organisasi besar
yang mencari sistem untuk memusatkan penyimpanan dan manajemen dokumen.
Gopher diciptakan oleh University of Minnesota. Pada bulan Februari 1993, mereka mengumumkan akan menarik
biaya lisensi penggunaan referensi implementasi server Gopher. Akibatnya,
banyak organisasi mulai mencari alternatif untuk Gopher.
Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire ( CERN ) di Swiss memiliki
alternatif tersebut. Tim Berners - Lee membuat suatu sistem informasi
manajemen, di mana teks bisa berisi link dan referensi ke dokumen lain yang
memungkinkan pembaca untuk cepat melompat dari satu dokumen ke dokumen. Dia
telah menciptakan server untuk penerbitan dokumen dengan corak ini (disebut
hypertext)
serta program untuk membacanya, yang dia sebut WorldWideWeb. Perangkat lunak ini pertama kali dirilis
pada tahun 1991. Dan kelak, akan terjadi dua peristiwa menyebabkan popularitas
sistem ini meledak dan akhirnya menggantikan Gopher.
Pada tanggal 30 April 1993 CERN merilis
kode sumber WorldWideWeb ke domain publik, sehingga siapa pun bisa menggunakan
atau membangun perangkat lunak tanpa biaya.
Pada tahun yang sama, NCSA merilis sebuah program yang
merupakan gabungan browser web dan klien Gopher, disebut Mosaic. Awalnya hanya
tersedia pada mesin Unix dan dalam bentuk kode sumber, tetapi pada bulan
Desember 1993, Mosaic menyediakan versi baru dengan installer untuk Apple
Macintosh dan Microsoft Windows. Mosaic cepat meningkat popularitasnya, dan
menyeret popularitas Web.
Jumlah browser web yang tersedia meningkat secara
dramatis, banyak yang dibuat oleh proyek-proyek penelitian di universitas dan
perusahaan, seperti Telenor (sebuah perusahaan komunikasi Norwegia), yang
menciptakan versi pertama dari browser Opera pada tahun 1994.
Web adalah
konstruksi informasi-transformable terbesar yang idenya diperkenalkan oleh Tim
Burners-Lee pada tahun 1989 pada awalnya . Banyak kemajuan telah dibuat tentang
web dan teknologi terkait dalam dua dekade terakhir. Web 1.0 sebagai web
kognisi, web 2.0 sebagai web komunikasi, web 3.0 sebagai web kerja sama dan web
4.0 sebagai web integrasi diperkenalkan seperti empat generasi web sejak
munculnya web. Web 1.0 adalah generasi pertama dari web yang menurut
Berners-Lee, dapat dianggap sebagai web read-only dan juga sebagai sistem
kognisi . Web 1.0 dimulai sebagai tempat informasi bagi bisnis untuk menyiarkan
informasi mereka kepada orang-orang. Web awal menyediakan interaksi pengguna
yang terbatas atau kontribusi konten dan hanya diizinkan untuk mencari
informasi dan membacanya.
Web 2.0 didefinisikan oleh Dale Dougherty pada tahun
2004 sebagai web baca-tulis . Teknologi dari web 2.0 memungkinkan pengumpulan
dan pengelolaan kerumunan global yang besar dengan minat bersama dalam
interaksi sosial. Perbedaan antara web 1.0 dan web 2.0 banyak yang dijelaskan
dalam pengingat makalah ini.
Web 3.0 atau web semantik ingin mengurangi tugas dan
keputusan manusia dan menyerahkannya ke mesin dengan menyediakan konten yang
dapat dibaca mesin di web. Secara umum, web 3.0 termasuk dua platform utama,
teknologi semantik dan lingkungan komputasi sosial. Teknologi semantik mewakili
standar terbuka yang dapat diterapkan di bagian atas web. Lingkungan komputasi
sosial memungkinkan kerjasama mesin manusia dan mengorganisir sejumlah besar
komunitas web sosial .
Web 4.0 akan menjadi sebagai web
baca-tulis-eksekusi-konkurensi dengan interaksi cerdas, tetapi masih belum ada
definisi pasti tentang itu. Web 4.0 juga dikenal sebagai web simbiotik di mana
pikiran dan mesin manusia dapat berinteraksi dalam simbiosis.
Perkembangan web
1 WEB 1.0
Pada tahun 1989, Tim Burners-Lee menyarankan untuk
membuat ruang hiperteks global di mana informasi yang dapat diakses dengan
jaringan telah dirujuk oleh Universal Document Identifier (UDI) tunggal. Mimpi
di balik web adalah menciptakan ruang informasi umum di mana orang
berkomunikasi dengan berbagi informasi. Web 1.0 pada dasarnya adalah web
hanya-baca. Web 1.0 bersifat statis dan agak mono-directional. Bisnis dapat
menyediakan katalog atau brosur untuk mempresentasikan produksi mereka
menggunakan web dan orang-orang dapat membacanya dan menghubungi perusahaan tersebut.
Sebenarnya, katalog dan brosur adalah iklan yang sama di surat kabar dan
majalah dan sebagian besar pemilik situs web e-commerce menggunakan aplikasi
keranjang belanja dalam berbagai bentuk dan bentuk. Situs web termasuk halaman
HTML statis yang jarang diperbarui. Tujuan utama situs web adalah untuk
mempublikasikan informasi untuk siapa saja kapan saja dan membangun keberadaan
online. Situs web tidak interaktif dan memang seperti brosur. Pengguna dan
pengunjung situs web hanya dapat mengunjungi situs tanpa dampak atau kontribusi
dan struktur tautan terlalu lemah. Protokol inti dari web 1.0 adalah HTTP, HTML
dan URI.
2.
WEB 2.0
Istilah web 2.0 secara resmi didefinisikan pada tahun
2004 oleh Dale Dougherty, wakil presiden O'Reilly Media, dalam sesi curah
pendapat konferensi antara O'Reilly dan MediaLive International. Tim O'Reilly
mendefinisikan web 2.0 di situs webnya1 sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah revolusi bisnis dalam industri
komputer yang disebabkan oleh perpindahan ke internet sebagai platform, dan
upaya untuk memahami aturan untuk sukses pada platform baru itu. Yang utama di
antara aturan itu adalah ini: Bangun aplikasi yang memanfaatkan efek jaringan
untuk menjadi lebih baik, semakin banyak orang yang menggunakannya.
"
Web 2.0 juga dikenal sebagai web kebijaksanaan, web
orang-sentris, web partisipatif, dan web baca-tulis. Dengan membaca dan
menulis, web bisa menjadi dua arah. Web 2.0 adalah web sebagai platform di mana
pengguna dapat meninggalkan banyak kontrol yang telah mereka gunakan di web 1.0.
Dengan kata lain, pengguna web 2.0 memiliki lebih banyak interaksi dengan lebih
sedikit kontrol. Web 2.0 bukan hanya versi baru web 1.0; Desain web yang
fleksibel, penggunaan kembali yang kreatif, pembaruan, pembuatan dan modifikasi
konten kolaboratif difasilitasi melalui web 2.0. Salah satu fitur luar biasa
dari web 2.0 adalah untuk mendukung kolaborasi dan untuk membantu mengumpulkan
kecerdasan kolektif, bukan web 1.0. Tabel 1 membandingkan web 1.0 dan web 2.0
dalam beberapa fitur kesederhanaan.
3.
WEB 3.0
John Markoff dari New York Times menyarankan web 3.0
sebagai generasi ketiga web pada tahun 2006 . Ide dasar dari web 3.0 adalah
untuk mendefinisikan struktur data dan menautkannya untuk penemuan yang lebih
efektif, otomatisasi, integrasi, dan penggunaan kembali di berbagai aplikasi .
Web 3.0 mencoba untuk menghubungkan, mengintegrasikan, dan menganalisis data
dari berbagai set data ke memperoleh aliran informasi baru; Ia mampu
meningkatkan manajemen data, mendukung aksesibilitas internet seluler, mensimulasikan
kreativitas dan inovasi, mendorong faktor fenomena globalisasi, meningkatkan
kepuasan pelanggan dan membantu mengatur kolaborasi di jejaring sosial.
Web 3.0 juga dikenal sebagai web semantik. Semantic
web dipikirkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Ada tim khusus di
konsorsium World Wide Web (W3C) yang bekerja untuk meningkatkan, memperluas,
dan menstandarkan sistem, bahasa, publikasi, dan peralatan yang telah
dikembangkan. Semantic web adalah web yang dapat menunjukkan hal-hal dalam pendekatan
yang dapat dipahami oleh komputer. Tujuan penting utama dari web semantik
adalah membuat web dapat dibaca oleh mesin dan tidak hanya oleh manusia.
Web saat ini adalah web dokumen, dalam beberapa hal
seperti sistem file global yang termasuk masalah paling penting tentangnya: Web
dokumen dirancang untuk konsumsi manusia di mana objek utama adalah dokumen dan
tautan berada di antara dokumen (atau bagian dari mereka). Semantik konten dan
tautan bersifat implisit dan tingkat struktur antara objek cukup rendah.
Web semantik sedang dikembangkan untuk mengatasi
masalah web saat ini. Semantic Web dapat didefinisikan sebagai web data, dalam
beberapa hal seperti database global yang sebagian besar fiturnya termasuk:
Tujuan web desain data adalah mesin terlebih dahulu, manusia kemudian. Objek
primer adalah benda, jadi tautan adalah benda. Semantik konten dan tautan
bersifat eksplisit dan tingkat struktur antara objek tinggi berdasarkan model
RDF.
Web semantik tidak terbatas untuk mempublikasikan data
di web; ini tentang membuat tautan untuk menghubungkan data terkait.
Berners-Lee memperkenalkan seperangkat aturan yang dikenal sebagai prinsip Data
Tertaut untuk menerbitkan dan menghubungkan data di web pada tahun 2007:
1. Gunakan URI sebagai nama untuk hal-hal
2. Gunakan HTTP URI untuk mencari nama-nama
tersebut
3. Memberikan informasi yang berguna,
menggunakan standar (RDF, SPARQL) dengan mencari URI.
4. Sertakan tautan ke URI lain untuk
menemukan lebih banyak hal
Penyedia data dapat menambahkan data mereka ke ruang
data global tunggal dengan menerbitkan data di web sesuai dengan Tertaut
Prinsip data.
5.
WEB 4.0
Web 4.0 masih merupakan ide bawah tanah yang sedang
berlangsung dan tidak ada definisi pasti tentang bagaimana itu akan terjadi.
Web 4.0 juga dikenal sebagai web simbiotik. Mimpi di balik web simbiotik adalah
interaksi antara manusia dan mesin dalam simbiosis. Dimungkinkan untuk
membangun antarmuka yang lebih kuat seperti antarmuka yang dikendalikan pikiran
menggunakan web 4.0. Dengan kata-kata sederhana, mesin akan pandai membaca
konten web, dan bereaksi dalam bentuk mengeksekusi dan memutuskan apa yang akan
dieksekusi terlebih dahulu untuk memuat situs web dengan cepat dengan kualitas
dan kinerja yang unggul dan membangun lebih banyak antarmuka komandan.
Web 4.0 akan menjadi web
baca-tulis-eksekusi-konkurensi. Ini mencapai massa kritis partisipasi dalam
jaringan online yang memberikan transparansi global, tata kelola, distribusi,
partisipasi, kolaborasi ke dalam komunitas utama seperti industri, politik,
sosial dan komunitas lain Web 4.0 atau webOS akan seperti middleware di mana
akan mulai berfungsi seperti sistem operasi. WebOS akan sejajar dengan otak
manusia dan menyiratkan jaringan besar interaksi yang sangat cerdas. Meskipun
tidak ada ide pasti tentang web 4.0 dan teknologinya, tetapi jelas bahwa web
bergerak ke arah menggunakan kecerdasan buatan untuk menjadi sebagai web
cerdas.
Arsitektur Web
Web 1.0
·
Protokol adalah inti dari web 1.0 adalah HTTP, HTML dan URI.
·
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) merupakan aturan informasi
yang berupa Hypertext (teks pada komputer yang memngkinkan user saling
mengirimkan informasi).HTTP adalah protocol atau ‘aturan standar’ untuk
mengakses dokumen HTML pada web. HTTP dijalan kan dengan cara clien mengirimkan
permintaan kepada server, dan server membalas permintaan klien dengan respon
yang diminta client.
·
Hypertext Markup Language (HTML) adalah Bahasa
yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web. HTML menampilkan informasi di dalam pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format
ASCII. HTML merupakan sebuah standar yang digunakan secara luas untuk
menampilkan halaman web.
·
Uniform Resource Locator (URL) digunakan untuk
mengidentifikasi lokasi sebuah file dalam internet. URL digunakan tak hanya
untuk membuka sebuah situs web, tetapi juga untuk mengunduh video, gambar,
halaman hypertext, dan yang lainnya.
Web 2.0
Teknologi dan layanan utama web 2.0 termasuk blog,
sindikasi sangat sederhana (RSS), wiki, mashup, tag, peopleonomy, dan
tag cloud yang beberapa di antaranya gambarkan sebagai berikut secara singkat:
·
Blogs - Istilah weblog (atau blog) diusulkan oleh Jorn
Barger pada tahun 1997. Blog ini termasuk halaman web yang disebut posting yang
diterbitkan secara kronologis dengan yang terbaru, dalam gaya jurnal.
Pengunjung blog dapat menambahkan komentar di bawah entri blog. Sebagian besar
blog bersifat tekstual dan tetapi ada jenis lain seperti photoblog atau
fotolog, videoblog atau vlog dan podcast. Posting blog dapat ditandai dengan
kata kunci untuk mengkategorikan subjek posting. Misalnya ketika posting
menjadi tua, itu dapat diajukan ke sistem menu standar berbasis tema. Menautkan
adalah aspek penting lain dari blogging. Menghubungkan memperdalam sifat
percakapan blogosphere dan perasaan kedekatannya dan membantu memfasilitasi
pengambilan dan untuk referensi informasi di berbagai blog .
·
Sindikasi Sungguh Sederhana - RSS adalah keluarga format umpan web
yang digunakan untuk mensindikasi konten dari blog atau halaman web. RSS adalah
file XML yang merangkum item informasi dan tautan ke sumber informasi.
Menggunakan RSS, pengguna diberitahu tentang pembaruan blog atau situs web yang
mereka minati. Atom adalah spesifikasi sindikasi lain yang ditujukan untuk
menyelesaikan masalah beberapa versi RSS yang tidak kompatibel.
·
Wikis - Wiki adalah halaman web (atau sekumpulan halaman
web) yang dapat diedit dengan mudah oleh siapa saja yang diizinkan mengakses.
Tidak seperti blog, wiki versi sebelumnya dapat diperiksa oleh fungsi riwayat
dan dapat dipulihkan oleh fungsi rollback. Fitur Wiki termasuk: bahasa markup
wiki, struktur situs sederhana dan navigasi, template sederhana, mendukung
banyak pengguna, fitur pencarian bawaan dan alur kerja sederhana.
·
Mashups - Web mashup adalah halaman web (atau situs web) yang
menggabungkan informasi dan layanan dari berbagai sumber di web. Mashup dapat
dikelompokkan ke dalam tujuh kategori: pemetaan, pencarian, seluler, olahpesan,
olahraga, belanja, dan film. Lebih dari 40 persen mashup memetakan mashup.
Lebih mudah dan lebih cepat untuk membuat mashup daripada membuat kode aplikasi
dari awal dengan cara tradisional; kemampuan ini adalah salah satu fitur paling
berharga dari web 2.0. Mashup umumnya dibuat menggunakan antarmuka pemrograman
aplikasi
Web 3.0
Lapisan arsitektur web semantik dijelaskan secara
singkat sebagai berikut :
·
Unicode dan URI : Unicode digunakan untuk mewakili setiap
karakter secara unik apa pun karakter ini ditulis oleh bahasa apa pun dan
Uniform Resource Identifier (URI) adalah pengidentifikasi unik untuk sumber
daya dari semua jenis. Fungsi Unicode dan URI dapat digambarkan sebagai
penyediaan mekanisme identifikasi unik dalam tumpukan bahasa untuk web
semantik.
·
Extensible Markup Language : XML dan standar terkaitnya, seperti
namespaces (NS), dan skema yang digunakan untuk membentuk sarana umum untuk
menyusun data di web tanpa komunikasi apa pun di antara makna data. XML digunakan
sebagai sintaks dasar untuk teknologi lain yang dikembangkan untuk lapisan atas
web semantik. NS digunakan untuk mengidentifikasi dan membedakan elemen XML
yang berbeda dari kosa kata yang berbeda. Ini mendukung pencampuran berbagai
elemen dari berbagai kosa kata untuk melakukan fungsi tertentu. Skema XML
memastikan bahwa informasi yang diterima sesuai dengan informasi yang dikirim
ketika dua aplikasi pada tingkat ini saling bertukar informasi.
·
Resource Description Framework : RDF adalah model data sederhana yang
menggunakan URI untuk mengidentifikasi sumber daya berbasis web dan
menggambarkan hubungan antara sumber daya dalam hal properti dan nilai yang
disebutkan. Secara umum, keluarga RDF mendukung interoperabilitas di tingkat
semantik. Pengembangan RDF terdiri dari bahasa web dasar, sehingga agen dapat
membuat kesimpulan logis untuk melakukan fungsi berdasarkan metadata.
·
RDF schema : menyediakan sistem tipe dasar yang telah
ditentukan untuk model RDF. Ini menjelaskan kelas dan properti sumber daya dalam
model RDF dasar. Skema RDF menyediakan kerangka kerja penalaran sederhana untuk
menyimpulkan jenis sumber daya.
·
Ontologi : Lapisan ontologi menggambarkan properti
dan hubungan antara properti dan berbeda. Ontologi dapat didefinisikan sebagai
kumpulan istilah yang digunakan untuk menggambarkan domain tertentu dengan
kemampuan inferensi.
·
Logika dan Proof : Lapisan ini ada di atas struktur
ontologi untuk membuat kesimpulan baru dengan sistem penalaran otomatis. Para
agen dapat membuat kesimpulan apakah sumber daya tertentu memenuhi persyaratan
mereka dengan menggunakan sistem penalaran seperti itu .
·
Trust : Lapisan terakhir dari tumpukan membahas kepercayaan
untuk memberikan jaminan kualitas informasi di web dan tingkat kepercayaan pada
sumber daya yang menyediakan informasi ini.
Kelebihan
Dan Kekurangan World Wide Web
Kelebihan
1. Dapat
memperoleh informasi dengan mudah dan cepat.
2. 2. Memiliki
file multimedia seperti gambar, musik, video, dll.
3. 3.Bersifat
luas dan fleksibel saat digunakan
Kekurangan
1. 1. Diharuskan menggunakan atau terhubung
dengan internet.
2. 2. Mengandung virus dari sebuah website
dan iklan spam.
3. 3. Biaya relatif mahal.
Daftar pustaka
1)
https://www.indowebsite.id (akses 17 maret 2020).
2)
Nupur Choudhury. 2014. (IJCSIT) International Journal of Computer Science and Information
Technologies.Vol. 5: 6
3)
Tim, Berners-Lee (2006), “Linked Data – Design
Issues”,
4)
Marcus, Cake (2008), “Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 and
Web 4.0 explained”,
5)
Brian,
Getting, (2007) “Basic Definitions: Web
1.0, Web. 2.0,
Web
3.0”,<http://www.practicalecommerce.com/articles/464-Basic-Definitions-Web-1-0-Web-2-0-Web-3-0>.
6)
Maged, N.
Kamel Boulos & Steve,
Wheeler (2007), “The
emerging Web 2.0 social software:
an enabling suite of sociable technologies in health and health care education”, Health
Information and Libraries Journal, Pp: 2-23.
0 Komentar