Hasil gambar untuk world wide web


Pengertian Web
Website adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berisikan kumpulan informasi berupa data teks, gambar, animasi, audio, video maupun gabungan dari semuanya yang biasanya dibuat untuk personal, organisasi dan perusahaan. Dari pengertian website tersebut dapat dibedakan menjadi 2 yaitu web bersifat statis dan dinamis. Bersifat statis apabila isi informasinya tetap dan isi informasinya hanya dari pemilik website sedangkan web yang bersifat dinamis apabila isi informasinya selalu berubah-ubah dan dapat diubah-ubah oleh pemilik maupun pengguna website. Contoh web statis : website profil perusahaan, sedangkan contoh web dinamis seperti facebook, twitter dll. World Wide Web adalah sistem dokumen hiperteks yang saling terkait yang diakses melalui Internet. Dengan browser web, seseorang dapat melihat halaman web yang mungkin berisi teks, gambar, video, dan multimedia lainnya dan menavigasi di antaranya melalui hyperlink.

Sejarah Penciptaan World wide web
Penciptaan World Wide Web
Gopher adalah sistem pengambilan informasi yang digunakan pada awal tahun 1990, memberikan suatu metode penyampaian menu link ke file, sumber daya komputer dan menu lainnya. Menu-menu ini bisa melintasi batas-batas dari komputer dan menggunakan Internet untuk mengambil menu dari sistem lain. Sistem ini sangat populer pada saat banyak  universitas yang sedang mencari sistem yang dapat memberikan informasi ke seluruh kampus dan organisasi besar yang mencari sistem untuk memusatkan penyimpanan dan manajemen dokumen.
Gopher diciptakan oleh University of Minnesota. Pada bulan Februari 1993, mereka mengumumkan akan menarik biaya lisensi penggunaan referensi implementasi server Gopher. Akibatnya, banyak organisasi mulai mencari alternatif untuk Gopher.
            Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire ( CERN ) di Swiss memiliki alternatif tersebut. Tim Berners - Lee membuat suatu sistem informasi manajemen, di mana teks bisa berisi link dan referensi ke dokumen lain yang memungkinkan pembaca untuk cepat melompat dari satu dokumen ke dokumen. Dia telah menciptakan server untuk penerbitan dokumen dengan corak ini (disebut hypertext) serta program untuk membacanya, yang dia sebut WorldWideWeb. Perangkat lunak ini pertama kali dirilis pada tahun 1991. Dan kelak, akan terjadi dua peristiwa menyebabkan popularitas sistem ini meledak dan akhirnya menggantikan Gopher.
Pada tanggal 30 April 1993 CERN merilis kode sumber WorldWideWeb ke domain publik, sehingga siapa pun bisa menggunakan atau membangun perangkat lunak tanpa biaya.
Pada tahun yang sama, NCSA merilis sebuah program yang merupakan gabungan browser web dan klien Gopher, disebut Mosaic. Awalnya hanya tersedia pada mesin Unix dan dalam bentuk kode sumber, tetapi pada bulan Desember 1993, Mosaic menyediakan versi baru dengan installer untuk Apple Macintosh dan Microsoft Windows. Mosaic cepat meningkat popularitasnya, dan menyeret popularitas Web.
Jumlah browser web yang tersedia meningkat secara dramatis, banyak yang dibuat oleh proyek-proyek penelitian di universitas dan perusahaan, seperti Telenor (sebuah perusahaan komunikasi Norwegia), yang menciptakan versi pertama dari browser Opera pada tahun 1994.
Web adalah konstruksi informasi-transformable terbesar yang idenya diperkenalkan oleh Tim Burners-Lee pada tahun 1989 pada awalnya . Banyak kemajuan telah dibuat tentang web dan teknologi terkait dalam dua dekade terakhir. Web 1.0 sebagai web kognisi, web 2.0 sebagai web komunikasi, web 3.0 sebagai web kerja sama dan web 4.0 sebagai web integrasi diperkenalkan seperti empat generasi web sejak munculnya web. Web 1.0 adalah generasi pertama dari web yang menurut Berners-Lee, dapat dianggap sebagai web read-only dan juga sebagai sistem kognisi . Web 1.0 dimulai sebagai tempat informasi bagi bisnis untuk menyiarkan informasi mereka kepada orang-orang. Web awal menyediakan interaksi pengguna yang terbatas atau kontribusi konten dan hanya diizinkan untuk mencari informasi dan membacanya.
Web 2.0 didefinisikan oleh Dale Dougherty pada tahun 2004 sebagai web baca-tulis . Teknologi dari web 2.0 memungkinkan pengumpulan dan pengelolaan kerumunan global yang besar dengan minat bersama dalam interaksi sosial. Perbedaan antara web 1.0 dan web 2.0 banyak yang dijelaskan dalam pengingat makalah ini.
Web 3.0 atau web semantik ingin mengurangi tugas dan keputusan manusia dan menyerahkannya ke mesin dengan menyediakan konten yang dapat dibaca mesin di web. Secara umum, web 3.0 termasuk dua platform utama, teknologi semantik dan lingkungan komputasi sosial. Teknologi semantik mewakili standar terbuka yang dapat diterapkan di bagian atas web. Lingkungan komputasi sosial memungkinkan kerjasama mesin manusia dan mengorganisir sejumlah besar komunitas web sosial .
Web 4.0 akan menjadi sebagai web baca-tulis-eksekusi-konkurensi dengan interaksi cerdas, tetapi masih belum ada definisi pasti tentang itu. Web 4.0 juga dikenal sebagai web simbiotik di mana pikiran dan mesin manusia dapat berinteraksi dalam simbiosis.

Perkembangan web
      WEB 1.0
Pada tahun 1989, Tim Burners-Lee menyarankan untuk membuat ruang hiperteks global di mana informasi yang dapat diakses dengan jaringan telah dirujuk oleh Universal Document Identifier (UDI) tunggal. Mimpi di balik web adalah menciptakan ruang informasi umum di mana orang berkomunikasi dengan berbagi informasi. Web 1.0 pada dasarnya adalah web hanya-baca. Web 1.0 bersifat statis dan agak mono-directional. Bisnis dapat menyediakan katalog atau brosur untuk mempresentasikan produksi mereka menggunakan web dan orang-orang dapat membacanya dan menghubungi perusahaan tersebut. Sebenarnya, katalog dan brosur adalah iklan yang sama di surat kabar dan majalah dan sebagian besar pemilik situs web e-commerce menggunakan aplikasi keranjang belanja dalam berbagai bentuk dan bentuk. Situs web termasuk halaman HTML statis yang jarang diperbarui. Tujuan utama situs web adalah untuk mempublikasikan informasi untuk siapa saja kapan saja dan membangun keberadaan online. Situs web tidak interaktif dan memang seperti brosur. Pengguna dan pengunjung situs web hanya dapat mengunjungi situs tanpa dampak atau kontribusi dan struktur tautan terlalu lemah. Protokol inti dari web 1.0 adalah HTTP, HTML dan URI.

2.      WEB 2.0
Istilah web 2.0 secara resmi didefinisikan pada tahun 2004 oleh Dale Dougherty, wakil presiden O'Reilly Media, dalam sesi curah pendapat konferensi antara O'Reilly dan MediaLive International. Tim O'Reilly mendefinisikan web 2.0 di situs webnya1 sebagai berikut: 
“Web 2.0 adalah revolusi bisnis dalam industri komputer yang disebabkan oleh perpindahan ke internet sebagai platform, dan upaya untuk memahami aturan untuk sukses pada platform baru itu. Yang utama di antara aturan itu adalah ini: Bangun aplikasi yang memanfaatkan efek jaringan untuk menjadi lebih baik, semakin banyak orang yang menggunakannya. " 
Web 2.0 juga dikenal sebagai web kebijaksanaan, web orang-sentris, web partisipatif, dan web baca-tulis. Dengan membaca dan menulis, web bisa menjadi dua arah. Web 2.0 adalah web sebagai platform di mana pengguna dapat meninggalkan banyak kontrol yang telah mereka gunakan di web 1.0. Dengan kata lain, pengguna web 2.0 memiliki lebih banyak interaksi dengan lebih sedikit kontrol. Web 2.0 bukan hanya versi baru web 1.0; Desain web yang fleksibel, penggunaan kembali yang kreatif, pembaruan, pembuatan dan modifikasi konten kolaboratif difasilitasi melalui web 2.0. Salah satu fitur luar biasa dari web 2.0 adalah untuk mendukung kolaborasi dan untuk membantu mengumpulkan kecerdasan kolektif, bukan web 1.0. Tabel 1 membandingkan web 1.0 dan web 2.0 dalam beberapa fitur kesederhanaan.

3.      WEB 3.0
John Markoff dari New York Times menyarankan web 3.0 sebagai generasi ketiga web pada tahun 2006 . Ide dasar dari web 3.0 adalah untuk mendefinisikan struktur data dan menautkannya untuk penemuan yang lebih efektif, otomatisasi, integrasi, dan penggunaan kembali di berbagai aplikasi . Web 3.0 mencoba untuk menghubungkan, mengintegrasikan, dan menganalisis data dari berbagai set data ke memperoleh aliran informasi baru; Ia mampu meningkatkan manajemen data, mendukung aksesibilitas internet seluler, mensimulasikan kreativitas dan inovasi, mendorong faktor fenomena globalisasi, meningkatkan kepuasan pelanggan dan membantu mengatur kolaborasi di jejaring sosial.
Web 3.0 juga dikenal sebagai web semantik. Semantic web dipikirkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Ada tim khusus di konsorsium World Wide Web (W3C) yang bekerja untuk meningkatkan, memperluas, dan menstandarkan sistem, bahasa, publikasi, dan peralatan yang telah dikembangkan. Semantic web adalah web yang dapat menunjukkan hal-hal dalam pendekatan yang dapat dipahami oleh komputer. Tujuan penting utama dari web semantik adalah membuat web dapat dibaca oleh mesin dan tidak hanya oleh manusia.
Web saat ini adalah web dokumen, dalam beberapa hal seperti sistem file global yang termasuk masalah paling penting tentangnya: Web dokumen dirancang untuk konsumsi manusia di mana objek utama adalah dokumen dan tautan berada di antara dokumen (atau bagian dari mereka). Semantik konten dan tautan bersifat implisit dan tingkat struktur antara objek cukup rendah.
Web semantik sedang dikembangkan untuk mengatasi masalah web saat ini. Semantic Web dapat didefinisikan sebagai web data, dalam beberapa hal seperti database global yang sebagian besar fiturnya termasuk: Tujuan web desain data adalah mesin terlebih dahulu, manusia kemudian. Objek primer adalah benda, jadi tautan adalah benda. Semantik konten dan tautan bersifat eksplisit dan tingkat struktur antara objek tinggi berdasarkan model RDF.
Web semantik tidak terbatas untuk mempublikasikan data di web; ini tentang membuat tautan untuk menghubungkan data terkait. Berners-Lee memperkenalkan seperangkat aturan yang dikenal sebagai prinsip Data Tertaut untuk menerbitkan dan menghubungkan data di web pada tahun 2007:
1.      Gunakan URI sebagai nama untuk hal-hal
2.      Gunakan HTTP URI untuk mencari nama-nama tersebut
3.      Memberikan informasi yang berguna, menggunakan standar (RDF, SPARQL) dengan mencari URI.
4.      Sertakan tautan ke URI lain untuk menemukan lebih banyak hal
Penyedia data dapat menambahkan data mereka ke ruang data global tunggal dengan menerbitkan data di web sesuai dengan Tertaut Prinsip data.

5.      WEB 4.0
Web 4.0 masih merupakan ide bawah tanah yang sedang berlangsung dan tidak ada definisi pasti tentang bagaimana itu akan terjadi. Web 4.0 juga dikenal sebagai web simbiotik. Mimpi di balik web simbiotik adalah interaksi antara manusia dan mesin dalam simbiosis. Dimungkinkan untuk membangun antarmuka yang lebih kuat seperti antarmuka yang dikendalikan pikiran menggunakan web 4.0. Dengan kata-kata sederhana, mesin akan pandai membaca konten web, dan bereaksi dalam bentuk mengeksekusi dan memutuskan apa yang akan dieksekusi terlebih dahulu untuk memuat situs web dengan cepat dengan kualitas dan kinerja yang unggul dan membangun lebih banyak antarmuka komandan.
Web 4.0 akan menjadi web baca-tulis-eksekusi-konkurensi. Ini mencapai massa kritis partisipasi dalam jaringan online yang memberikan transparansi global, tata kelola, distribusi, partisipasi, kolaborasi ke dalam komunitas utama seperti industri, politik, sosial dan komunitas lain Web 4.0 atau webOS akan seperti middleware di mana akan mulai berfungsi seperti sistem operasi. WebOS akan sejajar dengan otak manusia dan menyiratkan jaringan besar interaksi yang sangat cerdas. Meskipun tidak ada ide pasti tentang web 4.0 dan teknologinya, tetapi jelas bahwa web bergerak ke arah menggunakan kecerdasan buatan untuk menjadi sebagai web cerdas.

Arsitektur Web

Web 1.0
·         Protokol adalah inti dari web 1.0 adalah HTTP, HTML dan URI.
·         HTTP (Hypertext Transfer Protocol) merupakan aturan informasi yang berupa Hypertext (teks pada komputer yang memngkinkan user saling mengirimkan informasi).HTTP adalah protocol atau ‘aturan standar’ untuk mengakses dokumen HTML pada web. HTTP dijalan kan dengan cara clien mengirimkan permintaan kepada server, dan server membalas permintaan klien dengan respon yang diminta client.
·         Hypertext Markup Language (HTML) adalah Bahasa yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web. HTML menampilkan informasi di dalam pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII. HTML merupakan sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web.
·         Uniform Resource Locator (URL) digunakan untuk mengidentifikasi lokasi sebuah file dalam internet. URL digunakan tak hanya untuk membuka sebuah situs web, tetapi juga untuk mengunduh video, gambar, halaman hypertext, dan yang lainnya.

Web 2.0
Teknologi dan layanan utama web 2.0 termasuk blog, sindikasi sangat sederhana (RSS), wiki, mashup, tag, peopleonomy, dan tag cloud yang beberapa di antaranya gambarkan sebagai berikut secara singkat:
·        Blogs - Istilah weblog (atau blog) diusulkan oleh Jorn Barger pada tahun 1997. Blog ini termasuk halaman web yang disebut posting yang diterbitkan secara kronologis dengan yang terbaru, dalam gaya jurnal. Pengunjung blog dapat menambahkan komentar di bawah entri blog. Sebagian besar blog bersifat tekstual dan tetapi ada jenis lain seperti photoblog atau fotolog, videoblog atau vlog dan podcast. Posting blog dapat ditandai dengan kata kunci untuk mengkategorikan subjek posting. Misalnya ketika posting menjadi tua, itu dapat diajukan ke sistem menu standar berbasis tema. Menautkan adalah aspek penting lain dari blogging. Menghubungkan memperdalam sifat percakapan blogosphere dan perasaan kedekatannya dan membantu memfasilitasi pengambilan dan untuk referensi informasi di berbagai blog .
·        Sindikasi Sungguh Sederhana - RSS adalah keluarga format umpan web yang digunakan untuk mensindikasi konten dari blog atau halaman web. RSS adalah file XML yang merangkum item informasi dan tautan ke sumber informasi. Menggunakan RSS, pengguna diberitahu tentang pembaruan blog atau situs web yang mereka minati. Atom adalah spesifikasi sindikasi lain yang ditujukan untuk menyelesaikan masalah beberapa versi RSS yang tidak kompatibel.
·        Wikis - Wiki adalah halaman web (atau sekumpulan halaman web) yang dapat diedit dengan mudah oleh siapa saja yang diizinkan mengakses. Tidak seperti blog, wiki versi sebelumnya dapat diperiksa oleh fungsi riwayat dan dapat dipulihkan oleh fungsi rollback. Fitur Wiki termasuk: bahasa markup wiki, struktur situs sederhana dan navigasi, template sederhana, mendukung banyak pengguna, fitur pencarian bawaan dan alur kerja sederhana.
·        Mashups - Web mashup adalah halaman web (atau situs web) yang menggabungkan informasi dan layanan dari berbagai sumber di web. Mashup dapat dikelompokkan ke dalam tujuh kategori: pemetaan, pencarian, seluler, olahpesan, olahraga, belanja, dan film. Lebih dari 40 persen mashup memetakan mashup. Lebih mudah dan lebih cepat untuk membuat mashup daripada membuat kode aplikasi dari awal dengan cara tradisional; kemampuan ini adalah salah satu fitur paling berharga dari web 2.0. Mashup umumnya dibuat menggunakan antarmuka pemrograman aplikasi

Web 3.0
Lapisan arsitektur web semantik dijelaskan secara singkat sebagai berikut :
·        Unicode dan URI : Unicode digunakan untuk mewakili setiap karakter secara unik apa pun karakter ini ditulis oleh bahasa apa pun dan Uniform Resource Identifier (URI) adalah pengidentifikasi unik untuk sumber daya dari semua jenis. Fungsi Unicode dan URI dapat digambarkan sebagai penyediaan mekanisme identifikasi unik dalam tumpukan bahasa untuk web semantik.
·        Extensible Markup Language : XML dan standar terkaitnya, seperti namespaces (NS), dan skema yang digunakan untuk membentuk sarana umum untuk menyusun data di web tanpa komunikasi apa pun di antara makna data. XML digunakan sebagai sintaks dasar untuk teknologi lain yang dikembangkan untuk lapisan atas web semantik. NS digunakan untuk mengidentifikasi dan membedakan elemen XML yang berbeda dari kosa kata yang berbeda. Ini mendukung pencampuran berbagai elemen dari berbagai kosa kata untuk melakukan fungsi tertentu. Skema XML memastikan bahwa informasi yang diterima sesuai dengan informasi yang dikirim ketika dua aplikasi pada tingkat ini saling bertukar informasi.
·        Resource Description Framework : RDF adalah model data sederhana yang menggunakan URI untuk mengidentifikasi sumber daya berbasis web dan menggambarkan hubungan antara sumber daya dalam hal properti dan nilai yang disebutkan. Secara umum, keluarga RDF mendukung interoperabilitas di tingkat semantik. Pengembangan RDF terdiri dari bahasa web dasar, sehingga agen dapat membuat kesimpulan logis untuk melakukan fungsi berdasarkan metadata.
·        RDF schema : menyediakan sistem tipe dasar yang telah ditentukan untuk model RDF. Ini menjelaskan kelas dan properti sumber daya dalam model RDF dasar. Skema RDF menyediakan kerangka kerja penalaran sederhana untuk menyimpulkan jenis sumber daya.
·        Ontologi : Lapisan ontologi menggambarkan properti dan hubungan antara properti dan berbeda. Ontologi dapat didefinisikan sebagai kumpulan istilah yang digunakan untuk menggambarkan domain tertentu dengan kemampuan inferensi.
·        Logika dan Proof : Lapisan ini ada di atas struktur ontologi untuk membuat kesimpulan baru dengan sistem penalaran otomatis. Para agen dapat membuat kesimpulan apakah sumber daya tertentu memenuhi persyaratan mereka dengan menggunakan sistem penalaran seperti itu .
·        Trust : Lapisan terakhir dari tumpukan membahas kepercayaan untuk memberikan jaminan kualitas informasi di web dan tingkat kepercayaan pada sumber daya yang menyediakan informasi ini.

Kelebihan Dan Kekurangan World Wide Web
Kelebihan
           1. Dapat memperoleh informasi dengan mudah dan cepat.
2.      2. Memiliki file multimedia seperti gambar, musik, video, dll.
3.      3.Bersifat luas dan fleksibel saat digunakan
Kekurangan
1.      1Diharuskan menggunakan atau terhubung dengan internet.
2.      2Mengandung virus dari sebuah website dan iklan spam.
3.      3Biaya relatif mahal.

Daftar pustaka
1)      https://www.indowebsite.id   (akses 17 maret 2020).
2)      Nupur Choudhury. 2014. (IJCSIT) International Journal of Computer Science and Information Technologies.Vol. 5:  6
3)      Tim, Berners-Lee (2006), “Linked Data – Design Issues”,   
4)      Marcus, Cake (2008), “Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 and Web 4.0 explained”,
5)      Brian,      Getting,      (2007)      “Basic      Definitions:      Web      1.0,      Web.      2.0,      Web      
3.0”,<http://www.practicalecommerce.com/articles/464-Basic-Definitions-Web-1-0-Web-2-0-Web-3-0>.
6)      Maged,  N. Kamel  Boulos  & Steve,  Wheeler  (2007),  “The  emerging  Web 2.0 social  software:  an enabling suite of sociable technologies  in health and health care education”, Health Information and Libraries Journal, Pp: 2-23.